domingo, 12 de agosto de 2012

CUANDO JUGAR AGRESIVAMENTE


Juego en el flop - Cuándo jugar agresivamente

Introducción
En este artículo aprenderás...
·  Por qué jugar agresivamente
·  Qué hacer si nos muestran resistencia
CORAZONES:C, ESPADAS :E, OROS (DIAMANTES) : O , TREBOL :T
El primer artículo sobre el juego en el flop ya te enseñó lo básico. Aprendiste la importancia de analizar la mesa, sabiendo cómo vas en la mano y qué puedes conseguir con ello. En este artículo veremos ejemplos de manos para enseñarte cuándo y cómo ser agresivos una vez nos encontremos en el flop.

El juego agresivo normalmente suele venir motivado por una (o en ocasiones varias) de las siguientes categorías:
·  Apuestas por valor
·  Protección       
·  Farol    
·  semifarol
Así pues, queda claro que tienes que ser agresivo en el flop, ya sea apostando o subiendo.

Los siguientes ejemplos te enseñarán a determinar cómo vas en la mano, en qué situaciones debes jugar de forma agresiva, cómo determinar que acción es la que más te conviene y cómo reaccionar cuando tu oponente no abandone su mano.
Jugandopor valor       
EJEMPLO
No limit Hold'em 11$ sng, big blind is t40 (10 handed)

Stacks & Reads
UTG (t2000)
UTG+1 (t2000)
UTG+2 (t2000)
Hero (t2000)
MP2 (t2000)
MP3 (t2000)
CO (t2000) (
loose player)
button t2000)
SB (t2000) (average player)
BB (t2000)
Preflop: Hero is MP1 with QO , QC
3 fold, Hero raises to 160, 1 fold, CO calls 160, 1 fold, SB calls 140 1 fold
Flop: (520) 4O, 4C, JE(3 players) SB checks, Hero bets 280, ...
¿CÓMO VAS EN LA MANO?
Subiste desde posición media y dos oponentes vieron tu subida. El flop es bueno para ti y, en la mayoría de los casos, irás por delante. Es muy improbable que alguno de tus oponentes tenga un 4 (podrías llegar a poner al CO en un 4 porque es muy loose pero, aún así, no es muy probable). Además, su rango es tan amplio que no podemos plantearnos tirar nuestra mano contra él en esta situación. Tampoco hay necesidad de proteger tu mano en un flop emparejado y sin posibles proyectos de color.
¿POR QUÉ APUESTAS?
En este caso apuestas por una sola razón: quieres maximizar tu valor. Tienes una mano fuerte y quieres que te la paguen.
QUÉ HACER SI LOS OPONENTES MUESTRAN RESISTENCIA
No hay ningún motivo para preocuparse si tus oponentes muestran resistencia en este ejemplo. No habría ningún problema en que te envidaras si algún oponente te subiera. Apostar/3 bet es una buena opción. Aquí puedes hacer un 3-bet si el CO sube porque no parece ser un jugador sólido y, normalmente, estará apostando con una mano débil. Jx es probablemente lo suficientemente buena para él. No tienes posición sobre él, así que deberías hacer check/raise en el turn si es que para entonces no te has envidado ya.  

Por otro lado, si la
ciega pequña, jugador relativamente tight, nos hace check/raise, muy probablemente nos estará faroleando. Tienes posición, así que ve su apuesta en el flop y apuesta en el  turn (o envídate si él apuesta).
RESUMEN
En la mayoría de los casos irás por delante en esta situación y, consecuentemente, no tienes problema en envidarte si te dan la oportunidad. Al estar atrapado entre dos jugadores, deberías ser agresivo y apostar. Además, también tienes la ventaja de ser el agresor preflop. Si encuentras resistencia, no te preguntes si estás dispuesto a envidarte o no con tu mano, si no cuál es la mejor forma de meter todo tu dinero en el bote.
Ejemplo 2
Party  poker No-Limit Hold'em 11$ SnG, Big blind is t40 (10 handed)
Stacks & Reads
UTG (t2000)
UTG+1 (t2000) ( calling stone )
UTG+2 (t2000)
MP1 (t2000)
MP2 (t2000)
Hero (t2000)
CO (t2000)
Button (t2000)
SB (t2000)
BB (t2000)
Preflop: Hero is MP3 with AE , QC
1 fold, UTG+1 calls 40 3 folds, Hero raises to 200, 4 folds, UTG+1 calls 160
Flop: 460) AO, 7E, 2C(2 players) UTG checks, Hero bets 280, ...
Ahora veamos este ejemplo, donde subiste con AQo desde MP3 y un callingstationloose decidió ver tu subida tras haber visto en primera instancia.
¿CÓMO VAS EN LA MANO?
Normalmente, irás por delante en esta situación. Es probable que tu oponente tenga una pareja pequeña o un as débil.
¿POR QUÉ APUESTAS?
Apuestas por una única razón: quieres más valor. No tienes necesidad de proteger en esta mesa y tu oponente no es dado a apostar por él mismo. Prefiere limitarse a ver las apuestas rivales hasta llegar al showdown, que es exactamente lo que tú quieres que haga.
QUÉ HACER SI LOS OPONENTES MUESTRAN RESISTENCIA
Tendrás que mantenerte alerta en esta situación. Te enfrentas a un oponente  pasivo en una mesa seca. Ten cuidado si sube. No tendrá sentido hacer un 3-bet en caso de que lo haga. Sólo tiraría una mano débil o un farol (algo que no hará a menudo). Sin embargo, si tiene una mano fuerte, se envidará. Ese es precisamente el problema de hacer un 3-bet aquí; si se envida, estarás obligado a ver.
Tienes dos opciones: o bien le crees (AK/77/22/A7/A2 ciertamente están en su rango) y tiras la mano (una jugada sin duda muy cautelosa), o bien ves su apuesta teniendo la ventaja de la posición. 
RESUMEN
Con este tipo de mano en una mesa tan seca, sin duda tienes que seguir apostando contra un oponente tan pasivo. Ahora bien, si muestra resistencia, estate seguro de que ha ligado algo. No hay necesidad de jugárselo todo con este tipo de mano y tampoco tiene mucho sentido hacer un 3-bet. Así que si tienes posición ves su apuesta y, si no la tienes, mejor tiras tu mano.
¿Cuándo juegas para proteger?
Ejemplo 3
PartyPoker $25 NL Hold'em (6-handed)
Stacks & Stats
MP ($25)
CO ($25) (16/13/2.5/21/456) [VPIP/PFR/AF/WTS/Hands]
Hero ($25)
BB ($25)
SB ($25)
BU ($25)
Preflop: Hero is UTG with AE , KC
Hero raises to $1.00, 1 fold, CO calls $1.00, 3 folds
Flop: ($2.35) KE, 7C, 6C(2 players)
Hero bets $1.50, ...
Subes con AKo desde MP1 y alguien ve tu apuesta. En el flop te encuentras sin posición contra un oponente relativamente tight y sabes que su rango para ver subidas es tight.
¿CÓMO VAS EN LA MANO?
Conectaste bien en el flop. Pareja alta/mejor kicker es una mano muy fuerte, especialmente en heads up. Sin embargo, también sabes que tu oponente tiene un rango de manos muy polarizado, por lo que tienes una idea clara de con qué tipo de manos vería una subida en el preflop. Se tratará de una pareja pequeña que era demasiado débil como para hacer un 3-bet, pero que también era demasiado fuerte como para tirarla. También podría tener una mano como AQ, AJ o KQ, manos que tienes dominadas. No es probable que tenga conectores del mismo palo(como 45s), pero podría ser una posibilidad.
¿POR QUÉ APUESTAS?
Apuestas para proteger tu mano contra una mano como conectores del mismo palo. También tiraría una pareja pequeña, que también está bien. Incluso puede que consiguieras que una mano como KQ te pagara.
QUÉ HACER SI LOS OPONENTES MUESTRAN RESISTENCIA
Con este oponente también tendrás que tener cuidado. No es que sea el jugador más agresivo de la mesa, pero sí que es capaz de subirnos con conectores del mismo palo o con un rey más débil. Podría incluso intentar un farol.
El problema es que ahora no tienes posición. Tendrás que pasar en el turn si ven su apuesta del flop y dar cartas gratis no es una buena idea en esta situación. Si tu oponente sube, puedes o bien tirar tu mano o bien hacer un 3-bet (y ver si el se envida).
Vuelve a repasar el rango de tu oponente.  66 y 77 son las únicas manos contra las que vas por detrás. Además sabes que tu oponente también subirá con muchas de las manos de su rango. Incluso si terminas perdiéndolo todo, haberte envidado no habrá sido ningún error.
RESUMEN
Tienes que proteger tu mano en esta mesa. Te enfrentas a un oponente muy agresivo y no tienes posición, por lo que no tienes muchas opciones. Antes de apostar deberías saber cómo reaccionar en caso de que tu oponente suba. Si has jugado contra él anteriormente y sabes que es un jugador muy tight,  podrías incluso tener que tirar tu mano.

Por otro lado, si no le crees, puedes jugarte toda la caja con esta mano. Apostar/ hacer 3-bet es la mejor jugada, especialmente porque no quieres ver sin tener posición.
Ejemplo 4
Party Poker No-Limit Hold'em 11$ Tourney, Big Blind is t40 (10 handed)
Stacks & Reads
UTG (t2000)
UTG+1 (t2000)
UTG+2 (t2000)
MP1 (t2000)
MP2 (t2000)
Hero (t2000)
CO (t2000)
Button (t2000)
SB (t2000)
BB (t2000)
Preflop: Hero is MP3 with KE , KC
1 fold, UTG+1 calls 40, 3 folds, Hero raises to 200, BU calls 200, 3 folds, UTG+1 calls 160
Flop: (660) 5O, 6O, 3C(3 players) UTG checks, Hero bets 400, ...
En este ejemplo, subiste desde media posición con pareja de reyes. El jugador loose de UTG+1 está de nuevo en la mano (sorpresa), pero esta vez el botón, jugador relativamente tight, también ve. En el flop estás atrapado entre dos oponentes en un bote de 3 jugadores.
¿CÓMO VAS EN LA MANO?
Tu pareja mayor pierde valor por el simple hecho de estar jugando en un bote de 3 jugadores. Te enfrentas a posibles proyectos o a posibles parejas mayores menores que la tuya, pero manos como 33, 55 y 66 se juegan muy a menudo desde el botón.
¿POR QUÉ APUESTAS?
Obviamente tienes que proteger aquí. No quieres que salga otro ORO(diamante), 2, 4 o 7 en el turn. Básicamente apuestas para ver cómo vas en la mano.
QUÉ HACER SI LOS OPONENTES MUESTRAN RESISTENCIA
Estarás en una situación complicada si te suben. Sin duda, tirar tu mano en este flop no sería ningún error.
No importa que sea el jugador pasivo de UTG o el agresivo del botón el que suba. Cualquiera de ellos podría tener una mano muy fuerte.
Tu línea de juego debería ser apostar/ retirarte. En caso de que tan sólo vean tu apuesta, puedes volver a repetir la jugada en el turn.
RESUMEN
Tu mano pierde valor con tres jugadores en la mano. Si cualquiera de tus oponentes sube, tendrás que creerle y tirarte. Tu otra única opción es jugártelo todo en el flop; ver no es una posibilidad en una mesa tan cargada de proyectos. Una vez más: si decides hacer un 3-bet, estarás obligado a ver si un oponente se envida.
Ejemplo 5
Party Poker No-Limit Hold'em 11$ SnG, Big Blind is t40 (10 handed)
Stacks & Reads
UTG (t2000)
UTG+1 (t2000)
UTG+2 (t2000)
MP1 (t2000)
MP2 (t2000)
MP3 (t2000)
CO (t2000)
Button (t2000)
SB (t2000) (loose aggresive player)
Hero (t2000)
Preflop: Hero is BB with QO , Qc
8 folds, SB raises to 120, Hero raises to 360, SB calls 240
Flop: (720) 2E, 5E, 8E(2 players) SB checks, Hero bets 450, ...
Veamos ahora un ejemplo de bote resubido.

Los botes resubidos presentan una serie de características generales:
·  el bote es de mayor tamaño en el flop
·  tus oponentes tienen un rango de manos más reducido
·  es menos probable que tus oponentes lleven un proyecto
·  los envides acaban llegando antes o después
No tienes que poner a tu oponente en un proyecto sólo porque haya posibilidad de completar un proyecto de color en la mesa, especialmente porque es menos probable que en un bote resubido estemos frente a una mano como conectores del mismo palo.
Sin embargo, en este ejemplo, toda la mesa es de un mismo palo. Un proyecto a una carta podría ser muy peligroso.
¿CÓMO VAS EN LA MANO?
No hay razón para pensar que vas por detrás en esta mano. Como  hemos dicho, es muy improbable que tu oponente haya ligado color porque AEKE o AEQE son las dos únicas manos que tendrían sentido según su juego en el preflop. Por otro lado, un oponente tan agresivo hubiera vuelto a subir con reyes o ases.
¿POR QUÉ APUESTAS?
Aparte de pensar que vamos por delante, definitivamente tienes que proteger tu mano. Tus oponentes podrían tener manos como AEKx / AxKE o JEJx / TETx. Además, puedes contar con que tus oponentes rara vez tirarán este tipo de manos y, consecuentemente, te pagarán tu mano la mayor parte de las veces.
QUÉ HACER SI LOS OPONENTES MUESTRAN RESISTENCIA
¿Realmente puedes abandonar esta mano? Hay demasiadas manos a las que ganas. Tirar tu mano sería demasiado débil. Tu objetivo tendría que ser envidarte en el flop si se presenta la oportunidad. Tu línea de juego aquí es apostar/ envidarte.
RESUMEN
En los botes resubidos también hay que proteger en caso de que sea necesario. Sin embargo, tendrás que prestar más atención a los movimientos de tus adversarios.
Normalmente, puedes acotar el rango de manos de tu oponente en un bote resubido y descartar la mayoría de los proyectos. Aunque claro, un proyecto siempre es posible en una mesa con dos cartas del mismo palo, así que tampoco puedes descartarlos completamente. Aún así, en este tipo de mesa tienes que proteger de forma agresiva. Tirar tu mano es demasiado débil, pues a menudo serás tu el que vaya por delante. 

Faroles

Una  apuesta de continuación puede ser una buena manera de ganar el bote cuando no ligas en el  flop, siempre y cuando tengas la iniciativa, pero no siempre la tendrás. A continuación veremos algunos ejemplos en los que no eres el  agresor preflop.
Ejemplo 6
No limit Hold'em 11$ sng, bb is t40 (10 handed)
Stacks & Reads
utg(t2000)
UTG+1 (t2000)
UTG+2 (t2000)
MP1 (t2000)
MP2 (t2000)
MP3 (t2000)
CO (t2000)
Hero (t2000)
SB (t2000)
BB (t2000)
Preflop: Hero is BU with 2O , 2C
UTG raises to 120, 1 fold, CO calls 120, Hero calls 120, 2 folds
Flop: (420) QE, T Trebol, 6O(3 players) UTG checks, CO checks, Hero checks…
Has visto ante la posibilidad de poder ligar un trío después de que el CO viera por delante de ti. Como es normal, no conectaste nada en el flop, pero tus oponentes pasan hacia ti dándote la oportunidad de hacer una apuesta con posicion. Sin embargo, tus fichas tienen demasiado valor como para arriesgarlas, así que simplemente continúas con tu plan de mejorar a trío y, si no conectas, pasar o retirarte.
Por ello, se puede concluir que en general en los SNG no hay margen para jugar un farol puro teniendo en cuenta tu stack.  Sin embargo, hay algunas excepciones: si la mesa está mmuy seca, o si te encuentras en un bote sin subidas contra las ciegas. En esas situaciones no es sólo muy probable que te lleves el bote sino que también es más barato. Desafortunadamente el bote es tan pequeño que no podríamos sacar ningún beneficio con esas jugadas.
No hace falta tirar un farol en estas situaciones. En cuanto las ciegas suban podremos robar mejor con nuestra imagen selectiva. Esos robos tienen un mejor valor esperado ($EV).

Semifaroles

La idea del semifarol está muy relacionada con la del farol. La diferencia: aunque preferimos que nuestro oponente abandone (puesto que ahora mismo no tienes ningún valor en el showdown), todavía puedes mejorar tu mano en las últimas calles en caso de que tu oponente vea tu apuesta.
Ejemplo 7
No-Limit Hold'em 11$ SnG, Big  blind is t40 (10 handed)
Stacks & Reads
UTG (t2000)
UTG+1 (t2000)
UTG+2 (t2000)
MP1 (t2000)
MP2 (t2000)
MP3 (t2000)
CO (t2000)
Hero (t2000)
SB (t2000)
BB (t2000)
Preflop: Hero is BU with 4O , 5O
UTG raises to 80, 5 folds, CO calls 80,  Hero calls 80, 2 folds

Flop:
(300) 7
O, 6C, JO(3 players)
UTG bets to 200, CO fold, Hero raises to 720
¿CÓMO VAS EN LA MANO?
Tienes 5 alto y casi siempre irás por detrás en el flop. Sin embargo, tienes un proyecto monstruo. El proyecto a color y el de escalera abierta te dan 15 outs limpias para conseguir una mano hecha fuerte.
¿POR QUÉ APUESTAS?
Por un lado, ya está bien si consigues que tu oponente tire su mano y ganas el bote con 5 alto. Por otro, tienes 15 outs que aún puedes conectar si el oponente ve tu apuesta.
QUÉ HACER SI LOS OPONENTES MUESTRAN RESISTENCIA
En general, tu decisión depende de la fuerza de tu proyecto. Puedes envidarte de forma rentable con 12 outs o más. El hecho de apostar todas tus fichas resulta en mas fold equity y junto con el dinero muerto en la mesa equilibra la ligera desventaja matemática de tener tan sólo 12 outs.
Lamentablemente no podemos jugar así en esta situación. En el caso que el villano haga una 3-bet o envida es muy improbable que tirará su mano. Lo que sí tienes que tener claro es que estás en una situación con más de 50% de equity por tu parte. Muchas veces llevarás la delantera. Así que si tu contrario envida, tus odds serían demasiado buenas como para retirarte.
RESUMEN
Con proyectos fuertes siempre deberías intentar jugar el semifarol de manera agresiva. Puedes ganar el bote de forma inmediata incluso sin conectar ninguna de tus outs. Además podrías meterte en problemas si tan sólo ves con la esperanza de ligar algo en el turn. Si no ligas nada en el turn te meterías en problemas contra una apuesta de tu villano. Teniendo 15 outs e incluyendo probables ODDs implicitas a lo mejor justifica volver a igualar en el turn. Sin embargo te tendrás que retirar en el river si no mejoras tu jugada.
En caso de tener un proyecto peor tienes que retirarte en la mayoría de las veces en el turn. La razón es que ahora sólo falta una carta con la podrías mejorar mientras en el flop ha habido 2 cartas por lo que tu equity es baja.
Con un proyecto fuerte llevarás la delantera muy a menudo en el flop por eso deberías intentar apostar tu dinero pronto. Dicho de otro modo: tu subida en el flop se puede interpretar como una subida por valor. Ésto lo veremos en el siguiente ejemplo.
Party Poker No-Limit Hold'em 11$ SnG, Big Blind is t40 (10 handed)
Stacks & Reads
UTG (t2000)
UTG+1 (t2000)
UTG+2 (t2000)
MP1 (t2000)
MP2 (t2000)
MP3 (t2000)
CO (t2000)
Hero (t2000)
SB (t2000)
BB (t2000)
Preflop: Hero is BU with AE , KE
UTG raises to 80, 1 fold, CO calls 80, Hero raises to 320, 3 folds, CO calls 240

Flop:
(760) 4
O, 5E, TE(3 players)
CO bets to 380, Hero raises ALLIN
Una vez más nos encontramos en un bote resubido. Tu 3-bet hizo que el jugador agresivo de UTG, que abrió el bote inicialmente, tirara su mano. El CO, un jugador loose, ha visto tu resubida sin posición y ahora sois los únicos jugadores en la mano.
¿CÓMO VAS EN LA MANO?
Tu oponente tiene un rango de manos amplio y su apuesta sin iniciativa realmente no significa mucho. Fácilmente podría tener una mano hecha débil con valor en el showdown(en su opinión, por lo menos). Tu problema: no hay muchas manos a las que ganes con As alto en el flop.
¿POR QUÉ SUBES?
En primer lugar, puedes conseguir tirar a muchas manos hechas débiles. Así mismo, también podrías hacer que una mano mejor abandonara. Una vez más es una cuestión de equity.

Tienes 15 outs limpias contra manos como Tx o JJ/QQ (9 outs para el mejor proyecto de color y seis para pareja alta/ mejor kicker . Tu oponente podría estar también en un proyecto, o podría estar jugando alguna mano por encima de sus posibilidades, AQ tal vez). Vas muy por delante de estas manos ahora mismo.
Deberías subir/ envidarte y forzar a tu oponente a tomar una decisión complicada.
QUÉ HACER SI LOS OPONENTES MUESTRAN RESISTENCIA
Esta vez es muy simple: tu oponente sólo puede ver o abandonar.
RESUMEN
Los semifaroles tienen cabida en los botes resubidos. Si bien un simple farol sería una mala idea, un semifarol tiene una ventaja adicional al foldequity que crea; aunque no tengas ningún valor para un showdown ahora mismo, tienes outs para completar la mejor mano (y, de hecho,  tu mano puede incluso ser la favorita a ganar, dependiendo de la fuerza de tu proyecto)

Conclusión

Te hemos introducido a algunos de los movimientos agresivos más comunes que los jugadores hacen en el flop. Así mismo, has aprendido cuándo poner en práctica estos movimientos tú mismo y qué puedes conseguir con ellos.
Siempre piensa en el propósito que tiene cada jugada. ¿Quieres más valor?, ¿quieres proteger tu mano?, ¿tienes suficiente foldequity para farolear?, ¿tu semifarol crea suficiente foldequity?, ¿es tu proyecto tan fuerte que incluso eres tú el favorito a ganar la mano?

Es importante saber cómo vas a reaccionar si tu oponente muestra resistencia. No es que tengas que tener un esquema perfecto para cada posibilidad, pero sí que deberías tener alguna idea de que vas a hacer si tu oponente decide continuar con la mano. En el foro encontraréis una sección para evaluar manos que os puede ser de gran ayuda.

Puedes colgar tus manos y discutir  los posibles planes de acción para una situación determinada con otros jugadores. Lo último que quieres hacer es un check/raise en el flop sin haber pensado antes qué hacer ante un posible 3-bet o envide del oponente, pues te será difícil reaccionar de la forma correcta.



JUEGO EN EL FLOP


El juego en el flop - principios básicos

Introducción
En este artículo
·  ¿Cómo determina la situación en el flop el resto del juego?
·  ¿Cuáles son los factores más importantes?
·  ¿Cómo idear un plan para las siguientes calles?
CORAZONES:C, ESPADAS :E, OROS (DIAMANTES) : O , TREBOL :T
Tras superar el juego del preflop y, con ello, la primera de cuatro calles, en el flop tienes que volver a tomar decisiones. ¿Cómo deberías jugar tu mano? ¿Cuáles son los factores que influyen en tu decisión y tienes que tener en cuenta? ¿Qué errores graves puedes cometer? Este artículo trata sobre estas cuestiones.
Situaciones en el flop
La situación en la que te encuentras en el flop depende de lo que hayas hecho antes del flop. En teoría, te puedes encontrar con cuatro situaciones diferentes.
·  Bote no subido y posición;
·  Bote no subido y sin posición;
·  Bote subido y posición;
·  Bote subido y sin posición.
En algunas, sólo has hecho limp antes del flop en una mesa larga y sólo han jugado las ciegas. En estos casos, en el flop te encontrarás con un bote no subido y en posición.
Otra posibilidad es que antes del flop estuvieras en una de las ciegas con una mano no demasiado buena, así que puede que hayas rellenado la ciega pequeña o sólo hayas pasado desde la ciega grande. En este caso, te encuentras en un bote no subido fuera de posición en el flop.
Lógicamente, habrá que prestarle más atención al juego en el flop si antes del flop ya se han hecho jugadas. No sólo hay que obsevar si alguien ya ha indicado que tiene una mano fuerte, sino también que el bote es algo más grande y, por lo tanto, te costará más tomar decisiones que en un bote no subido.
En este caso también existen dos posibles situaciones: apostar en un bote subido en posición o apostar fuera de ella.
EL AGRESOR
En un bote subido todavía hay diferenciar entre el último agresor antes del flop que con ello se ha asegurado la iniciativa, y quien sólo ha ido con un juego pasivo para poder ver el flop. ¿Quién debería apostar el primero en el flop para demostrar que le pertenece el bote (=>apuesta de continuación)?
Si ya sabes cómo jugar antes del flop, tendrás claro cuál es la situación que más te conviene: estar en un bote subido, preferiblemente en posición, y ser el agresor del preflop. Así que puedes llevarte el bote con una apuesta de continuación, incluso sin haber conseguido una mano buena, o puedes hacer una apuesta de valor con una mano hecha fuerte.
Factores fundamentales
A continuación repasamos los puntos más importantes para realizar una valoración básica del juego en el flop:
·  ¿Estás en un bote subido o no subido?
·  ¿Te encuentras en posición o fuera de posición?
·  ¿Eres el agresor o lo es tu adversario?
·  ¿Estás cara a cara contra un rival o se trata de un bote en el que hay varios jugadores?
FACTORES RELACIONADOS CON LA MANO
Después de esta clasificación básica, tienes que saber a qué tipo de situación te enfrentas en el flop. Para ello te facilitamos algunas cuestiones específicas:
·  ¿Qué tipo de mano tienes?
·  ¿Has conseguido algo con las cartas de la mesa?
·  ¿La mesa ofrece muchas posibilidades o más bien pocas?
·  ¿Qué mano crees que puede tener tu adversario o adversarios?
·  ¿Qué tipos de rival o rivales tienes en la mesa?
QUE MANOS TIENES/ HAS CONSEGUIDO ALGO CON LA MESA?
La pregunta de qué tipo de mano tienes ya era muy importante antes del flop. Por eso, en el flop la pregunta más bien es: ¿qué valor tiene realmente tu mano con esta mesa?
Muchas veces si tienes manos marginales, te encontrarás en una situación en la que no puedas calcular el valor de tu mano. Lógicamente, el valor de tu mano siempre será bueno si tienes una pareja de ases como pareja superior. Sin embargo, una pareja mediana será bastante más difícil de valorar.
LA MESA OFRECE MUCHAS POSIBILIDADES O ES SECA?
Ya sabemos que conoces de los artículos anteriores la diferencia entre una mesa que ofrece muchas posibilidades y una que no.
·  Con posibilidades: 6t7t8t
·  Seca o sin posibilidades: Kc9e3o
Lo que deberías intentar ahora es no limitarte a clasificar una mesa como con posibilidades o sin ellas, sino también valorar si tu adversario puede tener un proyecto.
Justo aquí necesitas las dos últimas cuestiones: ¿qué mano crees que puede tener tu adversario o adversarios? y ¿qué tipo de rival o rivales tienes en la mesa?
En relación a estas cuestiones tienes que calcular si:
·  tu rival ha conseguido una mano buena en la mesa
·  tu adversario puede tener un proyecto fuerte o débil
·  tu rival puede tirar una mano medio fuerte o un proyecto
·  tú vas ganando
Observa las siguientes mesas e intenta clasificarlas como peligrosas o inofensivas. En ellas, tienes una mano buena y algunas lecturas sobre el juego de tu rival:
EJEMPLO 1
Party Pokertorneo de No-LimitHold'em 11 $, la ciega grande asciende a t40 (10 jugadores)
Stacks& lecturas
UTG (t2000)
UTG+1 (t2000)
UTG+2 (t2000)
MP1 (t2000)
MP2 (t2000)
MP3 (t2000)
CO (t2000)
Button (t2000) (jugador bueno y tight)
Hero (t2000)
BB (t2000)
Preflop: Hero está en SB con Qe , QH
3 no van, BU sube a 120, Hero sube a 360, 1 no va, BU va con 240
Flop: (760) 4e, 5e, 8t(2 jugadores)
EJEMPLO 2
PartyPoker torneo de No-LimitHold'em 11 $, la ciega grande asciende a t40 (10 jugadores)
Stacks& lecturas
UTG (t2000) (callingstation)
UTG+1 (t2000)
UTG+2 (t2000)
MP1 (t2000)
MP2 (t2000)
MP3 (t2000)
CO (t2000)
Button (t2000)
Hero (t2000)
BB (t2000)
Preflop: Hero está en SB con Qe , Qc
UTG va con 40 3 no van, Hero sube a 200, 1 no va, UTG va con 160
Flop: (440) 4e, 5e, 8t(2 jugadores)
EJEMPLO 3
PartyPoker torneo de No-LimitHold'em 11 $, la ciega grande asciende a t40 (10 jugadores)
Stacks& lecturas
UTG (t2000)
UTG+1 (t2000)
UTG+2 (t2000)
MP1 (t2000)
MP2 (t2000)
MP3 (t2000)
CO (t2000)
Button (t2000)
Hero (t2000)
BB (t2000) (pezloose)
Preflop: Hero está en SB con Qe , Qc
4 no van, Hero sube a 160, BB va 120
Flop: (360) 4e, 5e, 8t(2 jugadores)
En los tres ejemplos aparece la misma mesa. A primera vista parece una mesa muy peligrosa que seguramente tendrás que calificar como con muchas posibilidades.
Sin embargo, la pregunta que te deberías plantear es qué posibilidades hay de que tu adversario tenga realmente un proyecto. Si observas bien la mesa, comprobarás que en realidad sólo se pueden hacer dos proyectos y uno de ellos no es muy peligroso. Aunque el otro sí lo es porque se trata de un proyecto de color. Sin embargo, sólo sería posible un proyecto de escalera con un 2 y un 3 en la mesa. Las manos 6x o 7x, excepto 67, tienen un proyecto de gutshot y con ello 4 outs.
En el ejemplo 1, te encuentrás en un bote en el que ya han hecho 3-bet. Tu adversario es muy tight por lo que puedes calcular que su rango va aproximadamente desde parejas medianas hasta parejas altas y broadways. Es muy poco probable que alguien tenga conectores de palo y este rival nunca tendrá 23o/s. Como tú tienes Qe, como mucho se podrá hacer un proyecto con AeKe. Por eso, esta mesa no te debería parecer peligrosa.
En los ejemplos 2 y 3 la cosa cambia. Casi no puedes valorar a los dos jugadores y tampoco puedes saber con qué cartas el callingstation sigue la estrategia de hacer limp/ir y con qué mano la ciega grande ve tu openraise en el ejemplo 3. En estos dos casos, se trata de una mesa peligrosa porque ni siquiera se puede descartar que alguien tenga 23s. También es muy probable que tengan en su rango manos muy peligrosas como Ae6e o 5c7c que tienen muchas outs contra ti.
Por supuesto, 67 también está en el rango de nuestro adversario, pero si él realmente tiene esta mano, no hay nada que se pueda hacer. Dado que en esta situación su rango es muy amplio, este caso específico es secundario. Como siempre, debes intentar obtener el máximo valor del rango completo del rival. Por esto es que sólo piensas en cómo responde tu mano contra su rango.
Como puedes ver, el peligro que presenta la mesa siempre depende del adversario o adversarios a los que te enfrentes. Esta última cuestión es muy importante para ti porque tienes decidir si quieres proteger tu mano al máximo o no.
El desarrollo del plan
Después de comprobar tus cartas y de pensar qué posibilidades tienes con tu mano, teniendo en cuenta tanto la mesa como tus rivales, es muy importante elaborar un plan.
En este plan deberías tener en cuenta qué quieres lograr con este bote y, sobre todo, cómo lo vas a conseguir.
Lógicamente, en tu plan tienes que considerar que todavía quedan dos calles porque la decisión que tomes en el flop tendrá consecuencias en el turn y en el river.
Cómo poner en marcha un plan es una cosa, pero primero tendrás que decidir qué tipo de plan podrías elaborar y en qué razonamientos lógicos te deberías que basar.
Para llegar al fondo de este tema, explicaremos ocho puntos. Algunos de ellos se superponen y son muy parecidos.
Diferenciamos entre dos tipos de planes:
·  El plan agresivo
·  El plan pasivo
EL PLAN AGRESIVO
Para empezar mira los cuatro puntos fundamentales de un juego agresivo:
·  Valor
·  Protección
·  Farol
·  Semifarol
Encontrarás el significado de estos puntos y su importancia en el juego en los artículos sobre los tipos de apuestas (NL) o sobre el juego antes del flop.
El valor y la protección muchas veces van de la mano. En este caso crees que vas ganando y quieres conseguir el mayor valor posible. Pero al mismo tiempo no quieres regalar ninguna carta o dejar que tu rival haga un proyecto sin invertir demasiado.
Con los faroles y semifaroles lo que quieres es beneficiarte de la foldequity. Con un semifarol además tienes algunas outs para conseguir una mano mejor.
El resultado está claro: apuestas y, lo que es más importante, sabes por qué lo haces.
¿Por qué es esto tan importante?
Desgraciadamente, tus rivales no hacen siempre lo que tú esperas. Si apuestas con tu mano fuerte, quieres que te paguen. Si apuestas con una mano débil quieres conseguir foldequity para que tu rival se retire.
En el segundo artículo sobre el juego en el flop, "El juego agresivo" encontrarás algunos ejemplos y aprenderás qué es lo que puedes hacer cuando ven tu apuesta o suben.
EL PLAN PASIVO
En este apartado también te ofrecemos los puntos más importantes:
·  Way ahead / way behind
·  Control del bote
·  Inducir a farol
·  Juego pasivo con proyectos
El objetivo fundamental del control del bote es mantener el pozo pequeño y controlado. Para alcanzar este objetivo, lo mejor es estar en posición.
La inducción a farol se refiere a una jugada pasiva con la intención de conseguir que otro jugador haga una apuesta de farol en la siguiente calle. Claro que para esto hay que tener en cuenta que, por una parte, no haya proyectos fuertes en la mesa para no regalarles una carta y que, por otra, tengas una mano con posibilidades de ganar, es decir, que la mano con la que apueste tu rival sea más débil que la tuya.
Wayahead / waybehind se refiere a una situación en la que ya está claro que vas ganando o que vas perdiendo. En estos casos, no tienes que tener miedo de los proyectos obvios. Así que no necesitas una protección agresiva y puedes regalar cartas. Como ya habrás notado, en el juego wayahead / waybehind se utilizan muy bien las estrategias del control del bote e inducir a farol.
Si sigues una estrategia pasiva de check/call, mantendrás el bote pequeño y conseguirás que los jugadores con manos débiles hagan apuestas de farol. Así, casi siempre ganarás contra manos débiles y casi nunca perderás contra manos fuertes.
Sin embargo, el juego pasivo con proyectos se hace evidente por sí sólo. Si normalmente juegas tu proyecto de forma agresiva con un semifarol, en este caso lo juegas de forma pasiva y esperas encontrar algo en la siguiente calle.
Conclusión
En este artículo, has aprendido algo más sobre los conceptos básicos del juego en el flop: es importante elaborar un plan para jugar con tu mano. También has aprendido que la decisión de si es mejor idear un plan agresivo o uno pasivo depende de la posición, tus rivales, la mesa y, por supuesto, tu mano.
En los próximos artículos te explicaremos cómo deberían ser estos planes y cómo puedes desarrollar tus propios planes en un futuro.